Useful links about AGAL and AIR GPU shaders

While my heart bleeds for the Adobe decision of “end-of-life” of Flash in 2020, I am still playing with AIR and GPU shaders.

Hopefully Adobe will not be so dumb to condemn the wonderful AS3+Starling+AIR, still great solution for Indie game developers.

An introduction to AGAL instructions by Jackson Dunstan:

Introduction to AGAL: Part 1

Introduction to AGAL: Part 2

Introduction to AGAL: Part 3

 

Conditional AGAL instructions:

http://volgogradetzzz.blogspot.it/2012/12/agal-condition-operators-in-flash.html

 

Ripristinare il laser della PlayStation 1

Un po’ di tempo fa ho rispolverato la mia prima PlayStation, che ho scoperto essere un’ottima SCPH-3000.

Purtroppo il laser era abbastanza andato, ed ho dovuto cambiarlo per riportare la console al 100% delle sue funzionalità (dava problemi a leggere qualche disco).

Vi segnalo la guida che ho seguito:

http://www.dogbreath.de/PS1/LaserAlignment/Laser.html

L’unica differenza è che con il laser che ho installato ho dovuto impostare il voltaggio dell’intensità laser (punto A della guida) a 18 mV, altrimenti non veniva neppure rilevato il disco ed il motore non partiva.