Useful links about AGAL and AIR GPU shaders

While my heart bleeds for the Adobe decision of “end-of-life” of Flash in 2020, I am still playing with AIR and GPU shaders.

Hopefully Adobe will not be so dumb to condemn the wonderful AS3+Starling+AIR, still great solution for Indie game developers.

An introduction to AGAL instructions by Jackson Dunstan:

Introduction to AGAL: Part 1

Introduction to AGAL: Part 2

Introduction to AGAL: Part 3

 

Conditional AGAL instructions:

http://volgogradetzzz.blogspot.it/2012/12/agal-condition-operators-in-flash.html

 

Ripristinare il laser della PlayStation 1

Un po’ di tempo fa ho rispolverato la mia prima PlayStation, che ho scoperto essere un’ottima SCPH-3000.

Purtroppo il laser era abbastanza andato, ed ho dovuto cambiarlo per riportare la console al 100% delle sue funzionalità (dava problemi a leggere qualche disco).

Vi segnalo la guida che ho seguito:

http://www.dogbreath.de/PS1/LaserAlignment/Laser.html

L’unica differenza è che con il laser che ho installato ho dovuto impostare il voltaggio dell’intensità laser (punto A della guida) a 18 mV, altrimenti non veniva neppure rilevato il disco ed il motore non partiva.

 

tvOS Apps with AIR

Here are the steps to create an app with Flash Builder and target the new tvOS (Apple TV).

  1. Be sure to be using  Adobe AIR 25 beta with Apple TV support or greater (http://labs.adobe.com/downloads/air.html)
  2. Create provisioning file for your tvOS app
  3. Create a “car” icon (creating a new XCode project targetting tvOS) and include it in the packaged app (https://forums.adobe.com/thread/2228465) [this is OPTIONAL, only needed for realease packaging]
  4. Update the application descriptor modifying the UIDeviceFamily to “3”

 

And now it’s time to experiment! The first problem to address is managing the TV Remote input. I will be writing more soon. Stay tuned!

 

 

Controtendenza: Adobe AIR e AS3 dal 2008 è il meglio sulla piazza

Voglio esprimere un sentimento controtendenza:

tutti oggi ce l’hanno con Flash ed ogni occasione è buona per sparare a zero su questa tecnologia. Ma io amo ActionScript3 e AdobeAIR!

Ma ActionScript3 insieme all’ambiente Flash/Adobe AIR sono a tutt’oggi la tecnologia più usabile ed affidabile che chi voglia sviluppare applicazioni/RIA multipiattaforma!

Tutta la mia stima e simpatia al Team Adobe AIR che lavora assiduamente per sviluppare una tecnologia ancora ad oggi senza rivali e che si rivela insostituibile.

Infatti, nonostante tutti gli slogan del “nuovo” mondo HTML5, il web non è affatto standard e non esiste una tecnologia veramente consistente e multipiattaforma. Il runtime Flash  rappresenta ad oggi l’ecosistema che nonostante tutti gli sforzi l’HTML5 non riesce ad avere.

Anche se deprecato dentro il browser mi auguro che potremo usare questa super tecnologia in app native con Adobe AIR ancora molto a lungo.

Evviva ActionScript3 ed il runtime Flash/AIR!

 

Una nuova faccia per il mio sito

Era ora… dopo quasi 3 anni finalmente ho avuto il tempo di fare un piccolo restiling…

Spero di avere tempo nel prossimo futuro per aggiornare il sito con i miei progetti, vecchi e nuovi!